ranovv19

Kazachstan
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ranovv19?

Rating 0,63 K/R 0,43 ADR 45,5 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,63
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,20 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 4 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 72 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 5 %−3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,40,0 · Ø 1,4 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

18 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 18 %−18 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 44 %+31 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 99 %
K/D 0,57−0,27 · Ø 0,84 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 6,5 %−4,5 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 1,2 %−1,6 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,1−0,7 · Ø 1,8 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 26 %−5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−1,4 · Ø 2,7 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy ranovv19 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 25 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,54
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ranovv19 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,06 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,48 -
48,6 -
0,70-
31 % z 32 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 26
17 % -
0,43 -
48,0 -
0,62-
30 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,35 -
40,9 -
0,62-
64 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,33 -
42,2 -
0,38-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,44 -
41,6 -
0,66-
33 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ranovv19

W 25 meczach ranovv19 ma K/R 0,43, ADR 45,5 i rating 0,63. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 45,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 10,0 killi na mecz, 18 % z nich to headshoty. W 0 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 24 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.