ranma

Niemcy
Na FACEIT od 2020 156 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ranma?

Rating 0,91 (z 120 meczów) K/R 0,64 ADR 73,4 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 156 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 72,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −43 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia +159 ELO
43 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci ranma na Mirage: −43 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % lepszy niż 12 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,7 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 3 %
43 % z 123 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient35
49 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 14 %
79,1 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 31 %
48 % z 100 pojedynków lepszy niż 26 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 232
63 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 31 %
1,04 lepszy niż 47 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 14 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 10 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 31 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno13
31 % -
0,51 -
64,9 -
0,68-
41 % z 39 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
40 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ranma

W 156 meczach ranma ma K/R 0,64 i ADR 73,4; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,89. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 32 meczach. W 27 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 58 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci ranma na Mirage (−43 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+145 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 72,8. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.