randiz7

Gwinea
318 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra randiz7?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 z 318 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 318 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa4 w 318 meczach
Kille nożem 8 w 318 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 39x 4K, 7 ace'ów w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +177
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 318 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −168 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −103 ELO
108 meczów · 46 % winrate
W piątki −73 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci randiz7 na Nuke: −168 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 318 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
46 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,5 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 36 %
48 % z 513 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 60 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage100
45 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 58 %
79,8 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 58 %
49 % z 442 pojedynków lepszy niż 41 %
30 % z 66 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis45
56 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,7 lepszy niż 38 %
0,93 lepszy niż 22 %
50 % z 203 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient26
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 31 %
77,5 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 40 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 46 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke25
52 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,0 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 31 %
53 % z 112 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Inferno8
50 % -
0,68 -
83,1 -
0,96-
47 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,58 -
68,5 -
0,80-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra randiz7

W 318 meczach randiz7 ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 45 meczach. W 111 z 318 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 148 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci randiz7 na Nuke (−168 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+142 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +177. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.