ramzbtw

Włochy
Na FACEIT od 2021 417 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
2.061
Peak z 30 dni: 2.198
Ranking EU
#202.951
Włochy #1.187 w Włochy
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 35m 25s

Jak gra ramzbtw?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,2 z 417 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 417 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (346 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 417 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 55x 4K, 2 ace'y w 346 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +83
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 417 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −67 ELO
60 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −36 ELO
144 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −81 ELO, winrate 43 %
W piątki +119 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ramzbtw na Ancient: −67 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 417 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2124
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 55 %
77,9 lepszy niż 35 %
1,08 lepszy niż 66 %
50 % z 399 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 92 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage66
47 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 24 %
72,9 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 31 %
50 % z 249 pojedynków lepszy niż 45 %
27 % z 45 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient60
47 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 54 %
81,4 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 46 %
54 % z 255 pojedynków lepszy niż 66 %
16 % z 44 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis57
46 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 46 %
75,1 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 209 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 51 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke46
50 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 65 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,13 lepszy niż 69 %
61 % z 221 pojedynków lepszy niż 90 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno36
53 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 19 %
77,2 lepszy niż 34 %
0,91 lepszy niż 15 %
48 % z 145 pojedynków lepszy niż 26 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache26
50 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
57 % z 88 pojedynków -
47 % z 19 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ramzbtw

W 417 meczach ramzbtw ma K/R 0,73, ADR 78,2 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 36 meczach. W 171 z 417 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 155 poniżej 0,90. W 346 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ramzbtw na Ancient (−67 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+209 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +209 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +295.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.