rampebossu
Historia nicków rampebossu
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra rampebossu?
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 88,6.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 59 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.191.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci rampebossu na Ancient: −274 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 225 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra rampebossu
W 225 meczach rampebossu ma K/R 0,80, ADR 86,8 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 45 meczach. W 107 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 68 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci rampebossu na Ancient (−274 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+240 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +150 ELO. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −84.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.