rallen

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 526 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 123
3.641
Peak z 30 dni: 3.767
Ranking EU ▼ 203 miejsca
#545
Polska #41 w Polska
30 dni · wcześniej #342 · najlepszy #339
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 14m

Jak gra rallen?

Rating 1,13 (z 383 meczów) K/R 0,83 ADR 95,3 z 526 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (322 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0 z ostatnich 381
Kille nożem 21 w 381 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,6 %+1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 69x 4K, 8 ace'ów w 322 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 9,0+5,1 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 94,6, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −365

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −264 ELO
65 meczów · 48 % winrate
Na Cache −158 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −19 ELO, winrate 48 %
W czwartki −424 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci rallen w 2. meczu dnia: −264 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 381 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % lepszy niż 12 %
0,80 lepszy niż 46 %
93,6 lepszy niż 84 %
1,08 lepszy niż 32 %
53 % z 626 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient68
50 % lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 69 %
94,9 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 67 %
55 % z 310 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 268
57 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 63 %
93,1 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 47 %
51 % z 394 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 43 sytuacji dokładnie średnia
Anubis42
57 % lepszy niż 48 %
0,91 lepszy niż 91 %
102,6 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 86 %
54 % z 239 pojedynków lepszy niż 48 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Cache38
55 % -
0,81 -
95,4 -
1,14-
54 % z 165 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke37
59 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 65 %
90,8 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 63 %
50 % z 221 pojedynków lepszy niż 36 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rallen

W 526 meczach rallen ma K/R 0,83 i ADR 95,3; rating z 383 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 37 meczach. W 194 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 94 poniżej 0,90. W 322 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci rallen w 2. meczu dnia (−264 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+119 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: ELO −365. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 94,6, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.