rakoN

Niemcy
Na FACEIT od 2018 337 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 10
3.172
Peak z 30 dni: 3.222
Ranking EU ▲ 691 miejsc
#4.147
Niemcy #99 w Niemcy
30 dni · wcześniej #4.838 · najlepszy #3.634
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rakoN?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 88,9 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 337 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 96x 4K, 15 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,18, ADR przy 88,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −417

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −212 ELO
81 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −39 ELO
59 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 −309 ELO, winrate 43 %
W środy −271 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci rakoN na Dust 2: −212 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient96
59 % lepszy niż 62 %
0,89 lepszy niż 93 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 89 %
59 % z 562 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 281
53 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,14 lepszy niż 70 %
52 % z 358 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis59
54 % lepszy niż 47 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,8 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 79 %
57 % z 278 pojedynków lepszy niż 75 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache51
57 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 74 %
87,8 lepszy niż 64 %
1,17 lepszy niż 64 %
54 % z 264 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke25
64 % lepszy niż 70 %
0,91 lepszy niż 93 %
93,0 lepszy niż 88 %
1,31 lepszy niż 94 %
65 % z 107 pojedynków lepszy niż 94 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage15
33 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 40 %
42 % z 76 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno7
43 % -
0,83 -
88,5 -
1,18-
52 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rakoN

W 337 meczach rakoN ma K/R 0,85, ADR 88,9 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 25 meczach. W 179 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 84 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 96x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci rakoN na Dust 2 (−212 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+288 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +219 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −417. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,18, ADR przy 88,4. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.