rajwud

Rosja
Na FACEIT od 2017 79 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 29m 17s

Jak gra rajwud?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,6 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 79 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy rajwud robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 79 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,85
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90.

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −16 ELO
21 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci rajwud na Dust 2: −16 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,02 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
70 % lepszy niż 96 %
0,88 lepszy niż 92 %
95,2 lepszy niż 94 %
1,21 lepszy niż 89 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 63 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 221
57 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 92 %
91,6 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 85 %
48 % z 116 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 83 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 85 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 61 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient7
57 % -
0,76 -
81,3 -
1,13-
48 % z 44 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,83 -
84,5 -
1,19-
53 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,89 -
82,5 -
1,33-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rajwud

W 79 meczach rajwud ma K/R 0,84, ADR 89,6 i rating 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 23 meczach. W 44 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 20 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci rajwud na Dust 2 (−16 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.