raiskarah

Polska
Na FACEIT od 2016 232 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
2.062
Peak z 30 dni: 2.266
Ranking EU
#202.061
Polska #11.532 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra raiskarah?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,6 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa2 w 232 meczach
Kille nożem 3 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +864
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,5, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −148 ELO
60 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −123 ELO
33 meczów · 52 % winrate
We wtorki −24 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci raiskarah na Mirage: −148 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 24 %
75,4 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 23 %
48 % z 285 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 234
50 % lepszy niż 44 %
0,74 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 56 %
44 % z 149 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient33
52 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 4 %
73,3 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 8 %
46 % z 124 pojedynków lepszy niż 21 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke28
50 % lepszy niż 36 %
0,62 lepszy niż 3 %
71,3 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 3 %
46 % z 130 pojedynków lepszy niż 19 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis26
38 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 11 %
79,2 lepszy niż 40 %
0,90 lepszy niż 12 %
42 % z 114 pojedynków lepszy niż 8 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache23
48 % -
0,70 -
82,2 -
0,99-
52 % z 116 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno18
61 % lepszy niż 76 %
0,65 lepszy niż 15 %
77,2 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 19 %
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Overpass5
20 % -
0,50 -
63,5 -
0,71-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,43 -
56,4 -
0,68-
11 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra raiskarah

W 232 meczach raiskarah ma K/R 0,66, ADR 75,6 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 62 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 117 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci raiskarah na Mirage (−148 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Cache (+75 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +864. Słabiej: ADR −4,5, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +230.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.