rafaxF-
Jak gra rafaxF-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (294 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).
Clutch
Słabość32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,20). Nieco powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 84,4. Ostatnie 3 miesiące: 80,1 (na początku 84,4). Nieco poniżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 39 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 35 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 69 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.763. Ostatnie 3 miesiące: 3.710 (na początku 3.338).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci rafaxF- na Dust 2: −27 ELO, 56 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 349 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra rafaxF-
W 349 meczach rafaxF- ma K/R 0,80 i ADR 80,4; rating z 348 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 33 meczach. W 183 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 88 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci rafaxF- na Dust 2 (−27 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+258 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +372. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +73.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.