rafaxF-

Portugalia
Na FACEIT od 2015 349 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 101
3.680
Peak z 30 dni: 3.763
Ranking EU ▼ 186 miejsc
#525
Portugalia #6 w Portugalia
30 dni · wcześniej #339 · najlepszy #339
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 46m

Jak gra rafaxF-?

Rating 1,14 (z 348 meczów) K/R 0,80 ADR 80,4 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 348 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (294 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 62 %+7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 93 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 37 %−16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 48 %+34 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 98 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 349 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 294 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +372
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
77 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −10 ELO
45 meczów · 53 % winrate
W piątki −123 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci rafaxF- na Dust 2: −27 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 45 %
81,7 lepszy niż 28 %
1,11 lepszy niż 41 %
64 % z 421 pojedynków lepszy niż 88 %
24 % z 41 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache57
61 % -
0,80 -
81,6 -
1,15-
56 % z 245 pojedynków -
39 % z 38 sytuacji -
Inferno49
61 % lepszy niż 76 %
0,74 dokładnie średnia
74,9 lepszy niż 17 %
1,08 lepszy niż 58 %
62 % z 207 pojedynków lepszy niż 90 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis45
53 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 32 %
78,4 lepszy niż 16 %
1,11 lepszy niż 43 %
63 % z 208 pojedynków lepszy niż 88 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage44
55 % lepszy niż 38 %
0,83 lepszy niż 61 %
82,8 lepszy niż 29 %
1,17 lepszy niż 63 %
63 % z 191 pojedynków lepszy niż 90 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient43
60 % lepszy niż 53 %
0,80 dokładnie średnia
78,3 lepszy niż 15 %
1,14 lepszy niż 56 %
63 % z 155 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke33
70 % lepszy niż 91 %
0,89 lepszy niż 89 %
87,3 lepszy niż 72 %
1,26 lepszy niż 90 %
67 % z 126 pojedynków lepszy niż 98 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 69 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rafaxF-

W 349 meczach rafaxF- ma K/R 0,80 i ADR 80,4; rating z 348 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 33 meczach. W 183 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 88 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci rafaxF- na Dust 2 (−27 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+258 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +372. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,3, Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.