raTuhx

Brazylia
Na FACEIT od 2024 167 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 133
2.679
Peak z 30 dni: 2.679
Ranking SA ▲ 90 miejsc
#582
Brazylia #404 w Brazylia
30 dni · wcześniej #672 · najlepszy #561
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra raTuhx?

Rating 1,00 (z 124 meczów) K/R 0,70 ADR 76,1 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 25 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 167 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −85

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −116 ELO
83 meczów · 55 % winrate
W czwartki −38 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci raTuhx na Mirage: −116 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 14 %
72,3 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 11 %
47 % z 259 pojedynków lepszy niż 22 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 248
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 27 %
76,5 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 45 %
48 % z 134 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno10
30 % -
0,85 -
89,4 -
1,23-
62 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,73 -
88,7 -
1,08-
47 % z 15 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,71 -
74,8 -
0,95-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,83 -
91,0 -
1,28-
56 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
100 % -
0,68 -
68,1 -
1,00-
64 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra raTuhx

W 167 meczach raTuhx ma K/R 0,70 i ADR 76,1; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 83 meczach. W 43 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 52 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci raTuhx na Mirage (−116 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+95 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +69 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −85. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.