raINbro1944

Australia
Na FACEIT od 2015 392 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 5
2.950
Peak z 30 dni: 3.164
Ranking OCE ▼ 23 miejsca
#60
Australia #32 w Australia
30 dni · wcześniej #37 · najlepszy #23
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra raINbro1944?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,2 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (322 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 61x 4K, 7 ace'ów w 322 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,4, Winrate +14 p.p., ELO +240
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −98 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +45 ELO
118 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 +81 ELO, winrate 48 %
W soboty +10 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci raINbro1944 na Inferno: −98 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2103
61 % lepszy niż 77 %
0,75 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 37 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 530 pojedynków lepszy niż 61 %
23 % z 44 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage75
52 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 61 %
50 % z 383 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis70
61 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 64 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 64 %
54 % z 353 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache47
51 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 42 %
81,4 lepszy niż 34 %
1,13 lepszy niż 55 %
51 % z 252 pojedynków lepszy niż 32 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient29
48 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 28 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 25 %
56 % z 139 pojedynków lepszy niż 72 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno27
44 % lepszy niż 11 %
0,71 lepszy niż 21 %
77,2 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 28 %
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 64 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke16
25 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 8 %
76,3 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 8 %
62 % z 79 pojedynków lepszy niż 91 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Vertigo8
63 % -
0,88 -
90,9 -
1,23-
49 % z 35 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,45 -
48,7 -
0,75-
45 % z 77 pojedynków -
45 % z 77 sytuacji -
Aim_rats3
0 % -
0,36 -
37,3 -
0,60-
36 % z 66 pojedynków -
36 % z 66 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra raINbro1944

W 392 meczach raINbro1944 ma K/R 0,74, ADR 79,2 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 70 meczach. W 165 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 136 poniżej 0,90. W 322 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci raINbro1944 na Inferno (−98 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+208 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +181 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,4, Winrate +14 p.p., ELO +240. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.