ra1nrushzy

Rosja
Na FACEIT od 2018 151 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ra1nrushzy?

Rating 0,96 (z 101 meczów) K/R 0,64 ADR 69,2 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 26 %+14 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 151 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 69,2, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −17 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −6 ELO
35 meczów · 57 % winrate
W niedziele −11 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci ra1nrushzy od 5. meczu w ciągu dnia: −17 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
63 % lepszy niż 84 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,9 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 18 %
57 % z 115 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage35
57 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 15 %
71,5 lepszy niż 8 %
1,00 lepszy niż 34 %
59 % z 105 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis20
55 % lepszy niż 59 %
0,62 lepszy niż 4 %
64,2 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 12 %
63 % z 60 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient15
47 % lepszy niż 30 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,5 lepszy niż 2 %
0,91-
31 % z 39 pojedynków lepszy niż 1 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache9
44 % -
0,73 -
74,5 -
1,01-
51 % z 41 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,8 -
0,87-
89 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,65 -
66,2 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,69 -
75,9 -
1,41-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ra1nrushzy

W 151 meczach ra1nrushzy ma K/R 0,64 i ADR 69,2; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 59 meczach. W 27 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 45 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci ra1nrushzy od 5. meczu w ciągu dnia (−17 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 69,2, Winrate przy 58 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.