rQze
Jak gra rQze?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,87). Dokładnie na poziomie średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 93,1. Ostatnie 3 miesiące: 79,7 (na początku 82,4). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 50 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.349.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci rQze na Inferno: −115 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 359 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra rQze
W 359 meczach rQze ma K/R 0,74 i ADR 79,9; rating z 341 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 26 meczach. W 136 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 140 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci rQze na Inferno (−115 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,14, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,7, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −110.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.