rQze

Francja
Na FACEIT od 2015 359 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rQze?

Rating 1,00 (z 341 meczów) K/R 0,74 ADR 79,9 z 359 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 359 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 76x 4K, 5 ace'ów w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,14, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 79,7, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −115 ELO
73 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −96 ELO
70 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 42 %
W soboty −114 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci rQze na Inferno: −115 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2130
48 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 70 %
83,6 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 60 %
48 % z 638 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 72 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno73
38 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 27 %
75,7 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 22 %
45 % z 334 pojedynków lepszy niż 19 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis70
56 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 64 %
80,6 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 58 %
53 % z 322 pojedynków lepszy niż 61 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke31
52 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 29 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 24 %
48 % z 169 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage28
46 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 37 %
76,4 lepszy niż 34 %
0,91 lepszy niż 19 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache26
62 % -
0,79 -
81,9 -
1,08-
62 % z 116 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rQze

W 359 meczach rQze ma K/R 0,74 i ADR 79,9; rating z 341 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 26 meczach. W 136 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 140 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci rQze na Inferno (−115 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,14, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,7, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.