rG038

Albania
Na FACEIT od 2024 73 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 589
3.063
Peak z 30 dni: 3.063
Ranking EU ▲ 3.440 miejsc
#6.342
Albania #51 w Albania
30 dni · wcześniej #9.782 · najlepszy #6.342
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra rG038?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 97,4 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 73 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 17,4 %+3,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 59 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 93 %
94,5 lepszy niż 93 %
1,23 lepszy niż 89 %
52 % z 183 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 218
83 % lepszy niż 99 %
1,07 lepszy niż 99 %
106,4 lepszy niż 99 %
1,48 lepszy niż 99 %
67 % z 119 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient12
58 % -
0,90 -
91,8 -
1,19-
68 % z 71 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis12
67 % -
0,94 -
97,1 -
1,26-
65 % z 97 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,98 -
101,6 -
1,33-
62 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra rG038

W 73 meczach rG038 ma K/R 0,95, ADR 97,4 i rating 1,29. Największa siła: Rundy z first killem z 20 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 83 % winrate w 18 meczach. W 48 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 17 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 64 %). Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.