r4p1d

Kanada
153 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra r4p1d?

Rating 0,78 (z 123 meczów) K/R 0,54 ADR 66,1 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−4 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,76−0,16 · Ø 0,92 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 8,8 %−3,5 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 91 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,8 · Ø 3,6 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,16 · Ø 0,22 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +162
= Bez zmian
K/R przy 0,53, Rating przy 0,78, ADR przy 65,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,57. Ostatnie 3 miesiące: 0,53 (na początku 0,55). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −4 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W soboty −13 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci r4p1d na Cache: −4 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,51 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % lepszy niż 66 %
0,53 lepszy niż 2 %
63,6 lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 4 %
47 % z 136 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno29
48 % lepszy niż 40 %
0,56 lepszy niż 15 %
73,6 lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 24 %
51 % z 88 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient24
58 % lepszy niż 74 %
0,50 lepszy niż 3 %
64,7 lepszy niż 8 %
0,76 lepszy niż 9 %
36 % z 84 pojedynków lepszy niż 9 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache23
35 % -
0,54 -
66,3 -
0,75-
42 % z 59 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Nuke17
76 % lepszy niż 97 %
0,54 lepszy niż 5 %
62,1 lepszy niż 6 %
0,82-
45 % z 42 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 42 %
Overpass4
50 % -
0,54 -
66,7 -
0,71-
56 % z 9 pojedynków -
-
Mirage3
67 % -
0,67 -
75,0 -
1,10-
0 % z 4 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
58,0 -
0,80-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r4p1d

W 153 meczach r4p1d ma K/R 0,54 i ADR 66,1; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 0,78. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 11,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 76 % winrate w 17 meczach. W 17 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 86 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,81. Najwięcej ELO traci r4p1d na Cache (−4 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+74 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +162. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,53, Rating przy 0,78, ADR przy 65,1. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.