r3cKiboy

Austria
Na FACEIT od 2015 289 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra r3cKiboy?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 92,8 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 289 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 56x 4K, 4 ace'y w 217 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 7,9+3,8 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshoty +3 p.p., ELO +201
= Bez zmian
Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −12 ELO
49 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −12 ELO
44 meczów · 57 % winrate
Na Nuke −1 ELO
29 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci r3cKiboy na Inferno: −12 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache62
65 % -
0,89 -
100,3 -
1,26-
57 % z 274 pojedynków -
54 % z 37 sytuacji -
Anubis61
51 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 78 %
89,7 lepszy niż 86 %
1,14 lepszy niż 78 %
49 % z 272 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno49
55 % lepszy niż 40 %
0,81 lepszy niż 63 %
88,4 lepszy niż 65 %
1,17 lepszy niż 66 %
51 % z 166 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient44
57 % lepszy niż 64 %
0,92 lepszy niż 97 %
100,0 lepszy niż 98 %
1,29 lepszy niż 97 %
59 % z 189 pojedynków lepszy niż 83 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 242
55 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 77 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 77 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 61 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke29
55 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 89 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r3cKiboy

W 289 meczach r3cKiboy ma K/R 0,84, ADR 92,8 i rating 1,19. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 62 meczach. W 176 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 65 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci r3cKiboy na Inferno (−12 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Cache (+149 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,5, Headshoty +3 p.p., ELO +201. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.