r1yzy

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 52 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 2m

Jak gra r1yzy?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 76,7 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 52 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy r1yzy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −43 ELO
23 meczów · 26 % winrate
Na Mirage −26 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci r1yzy w 1. meczu dnia: −43 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
39 % lepszy niż 12 %
0,73 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 31 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 28
50 % -
0,79 -
82,4 -
1,08-
36 % z 33 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,71 -
77,1 -
0,94-
52 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,85 -
78,8 -
1,17-
63 % z 16 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,77 -
81,2 -
1,01-
33 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r1yzy

W 52 meczach r1yzy ma K/R 0,75, ADR 76,7 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. W 16 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 20 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci r1yzy w 1. meczu dnia (−43 ELO, winrate 26 %). Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.