r1pa4-

Rosja
Na FACEIT od 2018 316 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▲ 464
4.097
Peak z 30 dni: 4.197
Ranking EU ▼ 24 miejsca
#94
Rosja #38 w Rosja
30 dni · wcześniej #70 · najlepszy #56
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra r1pa4-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,5 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 49 %−6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 11 w 316 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 77x 4K, 4 ace'y w 278 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +526
= Bez zmian
Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −115 ELO
32 meczów · 53 % winrate
W piątki −55 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci r1pa4- na Cache: −115 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % lepszy niż 48 %
0,79 lepszy niż 40 %
86,7 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 32 %
46 % z 645 pojedynków lepszy niż 6 %
39 % z 44 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2100
64 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 58 %
88,5 lepszy niż 62 %
1,16 lepszy niż 55 %
53 % z 562 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient37
59 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 44 %
89,3 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 37 %
49 % z 232 pojedynków lepszy niż 18 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache32
53 % -
0,73 -
82,8 -
1,00-
48 % z 174 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno24
58 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 29 %
77,0 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 26 %
50 % z 135 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke5
20 % -
0,82 -
97,2 -
1,06-
64 % z 33 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,70 -
68,8 -
1,01-
39 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r1pa4-

W 316 meczach r1pa4- ma K/R 0,79, ADR 86,5 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 100 meczach. W 150 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 108 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci r1pa4- na Cache (−115 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+499 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +266 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +526. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +330.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.