r1cks70

Rosja
Na FACEIT od 2021 165 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra r1cks70?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 91,5 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 165 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 54x 4K, 10 ace'ów w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy r1cks70 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 164 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia +30 ELO
32 meczów · 41 % winrate
W środy −60 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci r1cks70 na Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % dokładnie średnia
0,92 lepszy niż 96 %
95,3 lepszy niż 94 %
1,31 lepszy niż 96 %
65 % z 246 pojedynków lepszy niż 96 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage45
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 84 %
88,9 lepszy niż 81 %
1,21 lepszy niż 89 %
56 % z 232 pojedynków lepszy niż 73 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient23
43 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 72 %
55 % z 111 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis18
67 % lepszy niż 88 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,18 lepszy niż 84 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 65 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke15
60 % lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 99 %
102,0 lepszy niż 98 %
1,42 lepszy niż 99 %
59 % z 70 pojedynków lepszy niż 81 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache6
83 % -
0,90 -
96,3 -
1,31-
79 % z 24 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,79 -
85,7 -
1,15-
48 % z 31 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r1cks70

W 165 meczach r1cks70 ma K/R 0,87, ADR 91,5 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 107 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 28 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 10 ace'ów. Najwięcej ELO traci r1cks70 na Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+60 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.