r0ckstarJ

Singapur
102 meczów zarejestrowanych
ELO
1.785
Najwyższe ELO z ostatnich 102 meczów: 1.785
Ranking SEA ▼ 3.712 miejsc
#10.695
30 dni · wcześniej #6.983 · najlepszy #6.983
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra r0ckstarJ?

Rating 1,09 (z 61 meczów) K/R 0,76 ADR 79,8 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 39 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 31 %−18 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 40 %+30 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 80,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % lepszy niż 85 %
0,78 lepszy niż 76 %
80,3 lepszy niż 53 %
1,16 lepszy niż 88 %
62 % z 132 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient18
56 % lepszy niż 67 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,89-
48 % z 27 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis11
55 % -
0,84 -
86,3 -
1,21-
74 % z 43 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke9
78 % -
0,75 -
79,4 -
1,08-
67 % z 27 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,71 -
83,8 -
0,97-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,63 -
75,0 -
0,88-
25 % z 4 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,51 -
63,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r0ckstarJ

W 102 meczach r0ckstarJ ma K/R 0,76 i ADR 79,8; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 53 meczach. W 22 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 15 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+78 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 80,5. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.