r0bee

Rumunia
Na FACEIT od 2019 171 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra r0bee?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 79,8, Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.013
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −3 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +8 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci r0bee na Mirage: −30 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 41 %
80,2 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 43 %
49 % z 245 pojedynków lepszy niż 43 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 232
53 % lepszy niż 58 %
0,72 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 59 %
0,98 lepszy niż 40 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis23
43 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 39 %
83,2 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 43 %
51 % z 100 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno19
42 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 57 %
84,3 lepszy niż 66 %
1,09 lepszy niż 65 %
52 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke19
68 % lepszy niż 89 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,06 dokładnie średnia
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
47 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 37 %
79,2 lepszy niż 43 %
1,06 lepszy niż 69 %
47 % z 70 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache8
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,86-
31 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r0bee

W 171 meczach r0bee ma K/R 0,72, ADR 80,7 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 64 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 69 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci r0bee na Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+143 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +94 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 79,8, Headshoty przy 44 %, ELO przy 2.013. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.