r0NEX3

Japonia
154 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra r0NEX3?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,2 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 60 %+13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 154 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,11, ADR przy 84,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
49 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia +115 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W środy −46 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci r0NEX3 na Dust 2: −75 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 94 %
86,9 lepszy niż 87 %
1,14 lepszy niż 91 %
58 % z 216 pojedynków lepszy niż 89 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 249
55 % lepszy niż 67 %
0,87 lepszy niż 96 %
90,6 lepszy niż 93 %
1,18 lepszy niż 94 %
61 % z 231 pojedynków lepszy niż 96 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient18
78 % lepszy niż 99 %
0,80 lepszy niż 85 %
79,8 lepszy niż 49 %
1,13 lepszy niż 89 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis16
63 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 54 %
76,5 lepszy niż 33 %
0,93 lepszy niż 25 %
54 % z 67 pojedynków lepszy niż 68 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno7
57 % -
0,91 -
89,8 -
1,19-
52 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,76 -
77,2 -
1,02-
73 % z 40 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,73 -
76,6 -
0,92-
53 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra r0NEX3

W 154 meczach r0NEX3 ma K/R 0,82, ADR 85,2 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 17,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 78 % winrate w 18 meczach. W 78 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 41 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci r0NEX3 na Dust 2 (−75 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+88 ELO, winrate 45 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,11, ADR przy 84,5. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.