qzvn

Chile
Na FACEIT od 2021 327 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▼ 11
2.205
Peak z 30 dni: 2.372
Ranking SA ▼ 172 miejsca
#3.263
Chile #121 w Chile
30 dni · wcześniej #3.091 · najlepszy #1.815
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qzvn?

Rating 1,05 (z 326 meczów) K/R 0,75 ADR 84,1 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 326 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 327 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 53x 4K, 2 ace'y w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,34 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −95 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −75 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W czwartki −26 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci qzvn na Nuke: −95 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 61 %
85,1 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 59 %
50 % z 616 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 72 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 289
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 60 %
85,8 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 66 %
53 % z 394 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 58 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis27
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,8 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 112 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke24
38 % lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 41 %
83,7 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 30 %
52 % z 104 pojedynków lepszy niż 47 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno23
52 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,8 dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 33 %
47 % z 101 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient17
53 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 43 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 39 %
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 38 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache17
41 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
49 % z 87 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Vertigo6
100 % -
0,81 -
92,1 -
1,15-
58 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qzvn

W 327 meczach qzvn ma K/R 0,75 i ADR 84,1; rating z 326 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 17 meczach. W 125 z 326 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 107 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci qzvn na Nuke (−95 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.