qxexwqefqea

Chiny
Na FACEIT od 2025 33 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▲ 286
2.637
Peak z 30 dni: 2.637
Ranking SEA ▲ 715 miejsc
#647
Chiny #37 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.362 · najlepszy #645
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qxexwqefqea?

Rating 1,11 (z 10 meczów) K/R 0,88 ADR 93,4 z 33 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 7,8 %+3,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy qxexwqefqea robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 33 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,91
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −25 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −3 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −6 ELO, winrate 44 %
W soboty −24 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci qxexwqefqea na Ancient: −25 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % lepszy niż 68 %
0,91 lepszy niż 95 %
97,7 lepszy niż 96 %
1,29 lepszy niż 96 %
58 % z 237 pojedynków lepszy niż 83 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 241
46 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,4 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 55 %
45 % z 175 pojedynków lepszy niż 16 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient28
57 % lepszy niż 65 %
0,88 lepszy niż 93 %
94,1 lepszy niż 93 %
1,17 lepszy niż 85 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis15
67 % lepszy niż 87 %
0,86 lepszy niż 90 %
93,2 lepszy niż 93 %
1,17-
56 % z 99 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno13
31 % -
0,81 -
89,3 -
0,99-
47 % z 74 pojedynków -
-
Nuke5
60 % -
0,92 -
94,3 -
1,12-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,89-
0 % z 2 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
103,9 -
1,18-
64 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qxexwqefqea

W 33 meczach qxexwqefqea ma K/R 0,88 i ADR 93,4; rating z 10 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 60 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 27 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci qxexwqefqea na Ancient (−25 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−29 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −29 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.