qwrzm
Jak gra qwrzm?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Słabość2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,96). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 80,3. Ostatnie 3 miesiące: 76,6 (na początku 76,7). Nieco poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 50 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.619. Ostatnie 3 miesiące: 1.585 (na początku 1.503).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci qwrzm na Mirage: −121 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 123 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra qwrzm
W 123 meczach qwrzm ma K/R 0,71 i ADR 76,7; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 51 meczach. W 44 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 51 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci qwrzm na Mirage (−121 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+70 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,98, ADR przy 76,6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.