qweaky
Jak gra qweaky?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,96). Tuż poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 84,4. Ostatnie 3 miesiące: 81,3 (na początku 79,5). Tuż powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 55 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 58 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.604. Ostatnie 3 miesiące: 3.470 (na początku 3.475).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci qweaky na Mirage: −55 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 332 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra qweaky
W 332 meczach qweaky ma K/R 0,73 i ADR 80,9; rating z 289 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 31 meczach. W 117 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 109 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci qweaky na Mirage (−55 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+136 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +136 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 81,3, Headshoty przy 56 %, ELO przy 3.470. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −38.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.