qweaky

Rosja
Na FACEIT od 2016 332 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
3.466
Peak z 30 dni: 3.507
Ranking EU ▼ 104 miejsca
#1.269
Rosja #358 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.165 · najlepszy #907
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qweaky?

Rating 1,03 (z 289 meczów) K/R 0,73 ADR 80,9 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 332 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 81,3, Headshoty przy 56 %, ELO przy 3.470
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
124 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −12 ELO
55 meczów · 56 % winrate
W piątki −140 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci qweaky na Mirage: −55 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 37 %
52 % z 487 pojedynków lepszy niż 46 %
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 277
57 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,7 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 28 %
48 % z 262 pojedynków lepszy niż 25 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient55
56 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 57 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis31
58 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 39 %
46 % z 126 pojedynków lepszy niż 17 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke27
48 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 17 %
78,3 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 21 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache11
36 % -
0,85 -
97,1 -
1,15-
58 % z 55 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,78 -
86,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qweaky

W 332 meczach qweaky ma K/R 0,73 i ADR 80,9; rating z 289 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 31 meczach. W 117 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 109 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci qweaky na Mirage (−55 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+136 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +136 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 81,3, Headshoty przy 56 %, ELO przy 3.470. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.