qwbossu

Rosja
Na FACEIT od 2015 313 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qwbossu?

Rating 1,00 (z 297 meczów) K/R 0,70 ADR 77,6 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +260
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,3, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −150 ELO
100 meczów · 56 % winrate
W 4. meczu dnia −150 ELO
40 meczów · 38 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci qwbossu na Mirage: −150 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,0 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 24 %
49 % z 380 pojedynków lepszy niż 31 %
54 % z 54 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 297
52 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 25 %
77,0 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 35 %
48 % z 344 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis72
46 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,5 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 37 %
51 % z 274 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke32
44 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 8 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 11 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 33 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache10
40 % -
0,66 -
73,1 -
1,02-
52 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qwbossu

W 313 meczach qwbossu ma K/R 0,70 i ADR 77,6; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 100 meczach. W 104 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 130 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci qwbossu na Mirage (−150 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+30 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +260. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,3, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.