qw3zy

Ukraina
Na FACEIT od 2019 241 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
3.526
Peak z 30 dni: 3.609
Ranking EU ▼ 335 miejsc
#1.011
Ukraina #72 w Ukraina
30 dni · wcześniej #676 · najlepszy #676
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qw3zy?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 70,0 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 13 w 229 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 11,5 %−3,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,8 · Ø 2,6 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,24 · Ø 0,35 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 70,3, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −106

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −215 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −97 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +209 ELO, winrate 52 %
W środy +56 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci qw3zy od 5. meczu w ciągu dnia: −215 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
68 % lepszy niż 87 %
0,66 lepszy niż 3 %
70,5 lepszy niż 1 %
0,98 lepszy niż 7 %
59 % z 293 pojedynków lepszy niż 74 %
57 % z 46 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient62
61 % lepszy niż 57 %
0,63 lepszy niż 1 %
70,1 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 3 %
50 % z 265 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 237
68 % lepszy niż 82 %
0,60 lepszy niż 1 %
66,0 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 2 %
48 % z 117 pojedynków lepszy niż 16 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis28
39 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 7 %
72,1 lepszy niż 4 %
0,99 lepszy niż 13 %
50 % z 96 pojedynków lepszy niż 29 %
88 % z 16 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke20
60 % lepszy niż 65 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,3 lepszy niż 13 %
1,01 lepszy niż 34 %
37 % z 76 pojedynków lepszy niż 1 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache3
67 % -
0,57 -
54,2 -
0,93-
0 % z 5 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qw3zy

W 229 meczach qw3zy ma K/R 0,65, ADR 70,0 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 37 meczach. W 67 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 105 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci qw3zy od 5. meczu w ciągu dnia (−215 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+213 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 70,3, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.