qw1ew

Rosja
Na FACEIT od 2024 46 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qw1ew?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,9 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 46 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,39 · Ø 0,24 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy qw1ew robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 46 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,85
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie qw1ew traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,85 -
90,3 -
1,24-
38 % z 50 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Mirage12
50 % -
0,74 -
79,0 -
1,01-
48 % z 61 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,83 -
92,9 -
1,14-
59 % z 68 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient4
0 % -
0,85 -
93,7 -
1,11-
40 % z 25 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,84 -
86,2 -
1,14-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qw1ew

W 46 meczach qw1ew ma K/R 0,79, ADR 86,9 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 4. Średnio 17,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 20 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 14 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.