quttam

Luksemburg
Na FACEIT od 2024 306 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▲ 437
2.405
Peak z 30 dni: 2.581
Ranking EU
#72.189
Luksemburg #89 w Luksemburg
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 21m 27s

Jak gra quttam?

Rating 1,09 (z 285 meczów) K/R 0,78 ADR 82,4 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa2 w 306 meczach
Kille nożem 18 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 54x 4K, 2 ace'y w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +595
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −75 ELO
47 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −22 ELO
69 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +56 ELO, winrate 47 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci quttam na Ancient: −75 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
52 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 54 %
55 % z 540 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 61 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 255
64 % lepszy niż 87 %
0,79 lepszy niż 71 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 73 %
58 % z 205 pojedynków lepszy niż 83 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient47
43 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,1 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 38 %
46 % z 221 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis40
63 % lepszy niż 82 %
0,88 lepszy niż 93 %
91,1 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 91 %
61 % z 157 pojedynków lepszy niż 89 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke15
60 % lepszy niż 65 %
0,88 lepszy niż 87 %
88,9 lepszy niż 77 %
1,28 lepszy niż 93 %
53 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache12
25 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
39 % z 44 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,80 -
82,0 -
1,19-
55 % z 60 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra quttam

W 306 meczach quttam ma K/R 0,78 i ADR 82,4; rating z 285 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 55 meczach. W 131 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 91 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci quttam na Ancient (−75 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+233 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +595. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshoty −5 p.p., Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +201.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.