qutr0

Rosja
43 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qutr0?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,6 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+11 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 15 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,5 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,5 · Ø 3,6 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,220,00 · Ø 0,22 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy qutr0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % lepszy niż 15 %
0,53 lepszy niż 3 %
65,8 lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 2 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 91 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 214
57 % -
0,70 -
77,0 -
0,96-
43 % z 60 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,62 -
67,0 -
0,79-
46 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,72 -
76,3 -
0,98-
50 % z 16 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,56 -
67,8 -
0,76-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qutr0

W 43 meczach qutr0 ma K/R 0,63, ADR 71,6 i rating 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 3. Średnio 13,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 14 meczach. W 7 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 27 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.