qute

USA
Na FACEIT od 2022 206 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
2.678
Peak z 30 dni: 2.702
Ranking NA ▼ 89 miejsc
#844
USA #439 w USA
30 dni · wcześniej #755 · najlepszy #746
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qute?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 84,9 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,28 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +128
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, ADR przy 84,3, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
71 meczów · 58 % winrate
W 1. meczu dnia −44 ELO
68 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −121 ELO, winrate 50 %
W poniedziałki −13 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci qute na Dust 2: −71 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 80 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,19 lepszy niż 85 %
53 % z 234 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage41
49 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 76 %
84,1 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 76 %
53 % z 149 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient36
58 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 79 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,17 lepszy niż 85 %
57 % z 157 pojedynków lepszy niż 77 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache22
55 % -
0,81 -
86,9 -
1,14-
55 % z 96 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -
Inferno22
55 % lepszy niż 45 %
0,83 lepszy niż 72 %
85,0 lepszy niż 50 %
1,21 lepszy niż 77 %
60 % z 77 pojedynków lepszy niż 80 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
42 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,95 -
99,5 -
1,48-
69 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qute

W 206 meczach qute ma K/R 0,82, ADR 84,9 i rating 1,17. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 36 meczach. W 115 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 41 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci qute na Dust 2 (−71 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+228 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +228 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +128. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, ADR przy 84,3, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.