quequeeeee

Portugalia
Na FACEIT od 2025 124 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra quequeeeee?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,4 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy quequeeeee robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 105 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −38 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −2 ELO, winrate 40 %
W środy −53 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci quequeeeee w 2. meczu dnia: −38 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 47 %
76,0 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 56 %
52 % z 166 pojedynków lepszy niż 68 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 227
44 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 54 %
78,7 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 55 %
53 % z 143 pojedynków lepszy niż 69 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno20
60 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 53 %
75,2 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 53 %
44 % z 81 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient14
43 % -
0,74 -
81,4 -
1,00-
49 % z 80 pojedynków -
0 % z 10 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,75 -
84,5 -
1,05-
36 % z 56 pojedynków -
0 % z 10 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,58 -
67,4 -
0,74-
41 % z 29 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,66 -
69,6 -
0,87-
56 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra quequeeeee

W 124 meczach quequeeeee ma K/R 0,71, ADR 77,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 44 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 51 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci quequeeeee w 2. meczu dnia (−38 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+51 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.