quento

Japonia
151 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra quento?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 90,6 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 11 w 151 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 38x 4K, 7 ace'ów w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,02 · Ø 0,24 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy quento robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 151 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −74 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Na Ancient −35 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −40 ELO, winrate 42 %
We wtorki +34 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci quento na Anubis: −74 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 91 %
90,2 lepszy niż 94 %
1,09 lepszy niż 86 %
53 % z 240 pojedynków lepszy niż 71 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 234
44 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 84 %
84,4 lepszy niż 80 %
1,03 lepszy niż 74 %
42 % z 171 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis27
56 % lepszy niż 70 %
0,91 lepszy niż 99 %
99,3 lepszy niż 99 %
1,25 lepszy niż 99 %
52 % z 143 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient24
42 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 90 %
90,8 lepszy niż 96 %
1,05 lepszy niż 81 %
48 % z 142 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno17
53 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 96 %
92,4 lepszy niż 97 %
1,13 lepszy niż 93 %
52 % z 111 pojedynków lepszy niż 63 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke4
50 % -
0,78 -
83,6 -
0,97-
51 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra quento

W 151 meczach quento ma K/R 0,82, ADR 90,6 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,6. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 5. Średnio 17,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 27 meczach. W 72 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 45 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci quento na Anubis (−74 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 44 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +57 ELO. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.