qu1cson

Gwinea
Na FACEIT od 2023 340 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qu1cson?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 62x 4K, 4 ace'y w 283 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +488
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 77,9, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −76 ELO
109 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −55 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 30 %
W piątki −26 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci qu1cson na Mirage: −76 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 59 %
77,5 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 63 %
56 % z 419 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 76 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 273
37 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 34 %
76,6 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 32 %
45 % z 299 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis52
42 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 60 %
78,5 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 53 %
52 % z 183 pojedynków lepszy niż 57 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke45
62 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 59 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 68 %
58 % z 124 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient36
56 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 42 %
75,4 lepszy niż 22 %
1,01 dokładnie średnia
43 % z 141 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno15
33 % lepszy niż 4 %
0,72 lepszy niż 45 %
76,3 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 41 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 39 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache10
70 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
71 % z 35 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qu1cson

W 340 meczach qu1cson ma K/R 0,74, ADR 77,7 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 144 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 117 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci qu1cson na Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+81 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +488. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 77,9, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −204.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.