qrinter123

Szwecja
Na FACEIT od 2015 173 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
2.266
Peak z 30 dni: 2.268
Ranking EU
#110.992
Szwecja #2.937 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qrinter123?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,0 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 173 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,3 %−3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 14x 4K, 4 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 53 %, ELO przy 2.268
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −45 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −30 ELO
24 meczów · 58 % winrate
Między 18 a 24 −150 ELO, winrate 48 %
W czwartki −50 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci qrinter123 na Anubis: −45 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
45 % lepszy niż 27 %
0,63 lepszy niż 6 %
71,4 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 15 %
40 % z 172 pojedynków lepszy niż 5 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke34
68 % lepszy niż 89 %
0,65 lepszy niż 7 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 17 %
53 % z 126 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis27
37 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 17 %
72,3 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 23 %
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 47 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient24
58 % lepszy niż 71 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,3 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 13 %
51 % z 83 pojedynków lepszy niż 45 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno21
62 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,5 lepszy niż 25 %
1,04 lepszy niż 44 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 19 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache18
56 % -
0,56 -
68,3 -
0,81-
41 % z 76 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Mirage6
33 % -
0,65 -
72,2 -
0,91-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qrinter123

W 173 meczach qrinter123 ma K/R 0,65, ADR 73,0 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 34 meczach. W 44 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 90 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci qrinter123 na Anubis (−45 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %, ELO przy 2.268. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.