qriishenzo

Łotwa
Na FACEIT od 2018 297 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 193
3.144
Peak z 30 dni: 3.183
Ranking EU ▲ 667 miejsc
#4.609
Łotwa #37 w Łotwa
30 dni · wcześniej #5.276 · najlepszy #4.145
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qriishenzo?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,8 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 297 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 50x 4K, 6 ace'ów w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +476
= Bez zmian
ADR przy 89,2, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −53 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Na Cache −24 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −147 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +20 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci qriishenzo w 3. meczu dnia: −53 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % lepszy niż 42 %
0,83 lepszy niż 78 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 73 %
52 % z 516 pojedynków lepszy niż 46 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 277
60 % lepszy niż 69 %
0,83 lepszy niż 79 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,17 lepszy niż 77 %
59 % z 429 pojedynków lepszy niż 81 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient48
52 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 85 %
92,1 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 88 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno24
54 % lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 77 %
94,7 lepszy niż 80 %
1,24 lepszy niż 74 %
63 % z 129 pojedynków lepszy niż 82 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache23
39 % lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 66 %
88,6 lepszy niż 66 %
1,14 lepszy niż 56 %
42 % z 108 pojedynków lepszy niż 4 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis17
35 % lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 78 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,17 lepszy niż 81 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 29 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qriishenzo

W 297 meczach qriishenzo ma K/R 0,83, ADR 89,8 i rating 1,17. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 77 meczach. W 162 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 91 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci qriishenzo w 3. meczu dnia (−53 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+110 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +476. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,2, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.