qqiiee

Korea Południowa
131 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qqiiee?

Rating 0,84 (z 82 meczów) K/R 0,64 ADR 70,5 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −6,8, Headshoty −3 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −176

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −81 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −29 ELO
59 meczów · 53 % winrate
W czwartki −62 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci qqiiee od 5. meczu w ciągu dnia: −81 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % lepszy niż 64 %
0,66 lepszy niż 23 %
72,0 lepszy niż 18 %
0,84 lepszy niż 8 %
37 % z 126 pojedynków lepszy niż 4 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient34
44 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 12 %
69,6 lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 1 %
47 % z 105 pojedynków lepszy niż 35 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis26
58 % lepszy niż 73 %
0,63 lepszy niż 12 %
67,5 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 13 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 29
33 % -
0,58 -
67,7 -
0,93-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,81 -
84,0 -
0,97-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qqiiee

W 131 meczach qqiiee ma K/R 0,64 i ADR 70,5; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 26 meczach. W 14 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 46 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci qqiiee od 5. meczu w ciągu dnia (−81 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+94 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +53 ELO. Słabiej: K/R −0,07, ADR −6,8, Headshoty −3 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −176.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.