qnosh

Ukraina
Na FACEIT od 2019 366 meczów zarejestrowanych 158 meczów w 30 dni
ELO ▲ 178
3.138
Peak z 30 dni: 3.138
Ranking EU ▲ 2.721 miejsc
#4.703
Ukraina #281 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.424 · najlepszy #4.324
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qnosh?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,3 z 366 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 366 meczach
Kille nożem 13 w 366 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 54x 4K, 6 ace'ów w 284 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178
= Bez zmian
Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −144 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −59 ELO
28 meczów · 25 % winrate
Między 0 a 6 −21 ELO, winrate 49 %
We wtorki −24 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci qnosh na Dust 2: −144 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient107
60 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 77 %
89,5 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 385 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 94 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage94
66 % lepszy niż 89 %
0,84 lepszy niż 81 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,20 lepszy niż 85 %
59 % z 422 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 67 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis79
62 % lepszy niż 73 %
0,84 lepszy niż 85 %
88,6 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 88 %
57 % z 296 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 58 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 242
43 % lepszy niż 13 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,18 lepszy niż 80 %
49 % z 159 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke28
25 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 27 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 22 %
45 % z 154 pojedynków lepszy niż 11 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno9
11 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
70 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qnosh

W 366 meczach qnosh ma K/R 0,81, ADR 87,3 i rating 1,17. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 94 meczach. W 191 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 89 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci qnosh na Dust 2 (−144 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+227 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 158 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.