qna2115

Polska
Na FACEIT od 2021 211 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 69
2.589
Peak z 30 dni: 2.735
Ranking EU
#38.910
Polska #2.023 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qna2115?

Rating 1,17 (z 186 meczów) K/R 0,83 ADR 87,6 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 3,1+1,4 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +268
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −59 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −26 ELO
41 meczów · 41 % winrate
W soboty −53 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci qna2115 w 4. meczu dnia: −59 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,20 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 70 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 65 %
84,1 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 68 %
50 % z 193 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 232
38 % lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,4 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 54 %
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis31
65 % lepszy niż 85 %
0,87 lepszy niż 93 %
89,4 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 94 %
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 36 %
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke30
57 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 74 %
1,23 lepszy niż 86 %
51 % z 73 pojedynków lepszy niż 42 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient25
56 % lepszy niż 60 %
0,89 lepszy niż 94 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 97 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 26 %
68 % z 22 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache16
44 % -
0,87 -
90,8 -
1,26-
58 % z 53 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,87 -
99,5 -
1,18-
62 % z 21 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qna2115

W 211 meczach qna2115 ma K/R 0,83 i ADR 87,6; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: K/D z 1,26. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 31 meczach. W 98 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 42 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci qna2115 w 4. meczu dnia (−59 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+107 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +268. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.