qkold67

Afganistan
Na FACEIT od 2022 80 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qkold67?

Rating 1,07 (z 30 meczów) K/R 0,73 ADR 81,8 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

60 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 60 %+21 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 40 %+18 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 60 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa3 w 80 meczach
Kille nożem 1 w 80 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 23 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224
= Bez zmian
Winrate przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −154 ELO, winrate 34 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 64 %
84,3 lepszy niż 74 %
1,09-
56 % z 32 pojedynków lepszy niż 82 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 221
43 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 78 %
85,1 lepszy niż 79 %
1,18-
69 % z 54 pojedynków lepszy niż 99 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient13
31 % -
0,64 -
75,3 -
0,95-
43 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,73 -
84,5 -
1,09-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qkold67

W 80 meczach qkold67 ma K/R 0,73 i ADR 81,8; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 26 meczach. W 14 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 8 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+105 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.