qki87

Polska
182 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qki87?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 26 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,9, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 60 %, ELO przy 1.859
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −8 ELO
34 meczów · 62 % winrate
W poniedziałki +16 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci qki87 na Nuke: −8 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke34
62 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,2 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 48 %
53 % z 130 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage31
55 % lepszy niż 65 %
0,65 lepszy niż 17 %
69,4 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 27 %
48 % z 129 pojedynków lepszy niż 37 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 229
59 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,1 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 37 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 31 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient27
63 % lepszy niż 86 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 69 %
51 % z 131 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno24
50 % lepszy niż 39 %
0,73 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 35 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 66 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache21
81 % -
0,76 -
80,1 -
1,10-
51 % z 76 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Anubis13
38 % -
0,61 -
68,6 -
0,81-
45 % z 51 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qki87

W 182 meczach qki87 ma K/R 0,72, ADR 77,7 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 81 % winrate w 21 meczach. W 66 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 68 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci qki87 na Nuke (−8 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+49 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −44 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,9, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 60 %, ELO przy 1.859. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.