qdoro

Rosja
Na FACEIT od 2018 300 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 184
3.033
Peak z 30 dni: 3.373
Ranking EU ▼ 4.972 miejsca
#7.192
Rosja #2.060 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.220 · najlepszy #2.147
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qdoro?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,0 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 0,96−0,10 · Ø 1,06 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 300 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 29x 4K, 6 ace'ów w 300 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy qdoro robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 300 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −180 ELO
41 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
33 meczów · 30 % winrate
W piątki −179 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci qdoro na Nuke: −180 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
40 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 10 %
76,9 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 7 %
48 % z 477 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 46 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient67
67 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 30 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 39 %
51 % z 307 pojedynków lepszy niż 41 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis45
60 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,4 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 29 %
52 % z 213 pojedynków lepszy niż 46 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke41
51 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 10 %
74,7 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 13 %
51 % z 190 pojedynków lepszy niż 36 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 233
30 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 6 %
72,5 lepszy niż 9 %
0,87 lepszy niż 3 %
43 % z 153 pojedynków lepszy niż 9 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Cache6
33 % -
0,84 -
95,0 -
1,16-
53 % z 34 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qdoro

W 300 meczach qdoro ma K/R 0,69, ADR 78,0 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 67 meczach. W 93 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 131 poniżej 0,90. W 300 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci qdoro na Nuke (−180 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+237 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +95 ELO. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.