qde

Finlandia
Na FACEIT od 2018 267 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 62
3.121
Peak z 30 dni: 3.319
Ranking EU ▲ 514 miejsc
#5.035
Finlandia #119 w Finlandia
30 dni · wcześniej #5.549 · najlepszy #3.598
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qde?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,9 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +486
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −302 ELO
73 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −111 ELO
44 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −172 ELO, winrate 48 %
W piątki +80 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci qde od 5. meczu w ciągu dnia: −302 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 26 %
79,8 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 30 %
55 % z 268 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient55
55 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 39 %
53 % z 221 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 244
59 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 25 %
48 % z 169 pojedynków lepszy niż 25 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache26
62 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 57 %
86,0 lepszy niż 53 %
1,17 lepszy niż 64 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 45 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis24
54 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 36 %
46 % z 111 pojedynków lepszy niż 16 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno20
55 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 23 %
81,2 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 27 %
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke19
58 % lepszy niż 49 %
0,77 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 59 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 39 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
70,7 -
1,01-
42 % z 33 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
53 % z 62 pojedynków -
56 % z 43 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,27-
65 % z 17 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qde

W 267 meczach qde ma K/R 0,73, ADR 80,9 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 26 meczach. W 108 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 104 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci qde od 5. meczu w ciągu dnia (−302 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+218 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +218 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +486. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.