qaywsxe

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2021 394 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 286
2.044
Peak z 30 dni: 2.101
Ranking EU
#214.240
Bośnia i Hercegowina #660 w Bośnia i Hercegowina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qaywsxe?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,1 z 394 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 394 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (298 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 12 w 394 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 55x 4K, 4 ace'y w 298 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 60 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +83
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 78,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 394 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −173 ELO
61 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −54 ELO
86 meczów · 52 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci qaywsxe w 2. meczu dnia: −173 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 394 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % lepszy niż 52 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,9 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 53 %
49 % z 387 pojedynków lepszy niż 38 %
48 % z 64 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage86
51 % lepszy niż 49 %
0,74 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 54 %
53 % z 308 pojedynków lepszy niż 63 %
34 % z 71 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient85
46 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 43 %
79,5 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 46 %
49 % z 379 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 57 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno54
54 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,01 lepszy niż 33 %
52 % z 256 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke37
41 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 11 %
72,3 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 11 %
47 % z 145 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis28
46 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 20 %
74,2 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 27 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 57 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache10
50 % -
0,65 -
75,6 -
0,86-
44 % z 41 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo8
25 % -
0,78 -
81,8 -
1,08-
47 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qaywsxe

W 394 meczach qaywsxe ma K/R 0,72, ADR 78,1 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 54 meczach. W 142 z 394 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 147 poniżej 0,90. W 298 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci qaywsxe w 2. meczu dnia (−173 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+24 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +83. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 78,5. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.