qSniff

Ukraina
Na FACEIT od 2014 287 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
3.202
Peak z 30 dni: 3.327
Ranking EU ▼ 10 miejsc
#3.671
Ukraina #244 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.661 · najlepszy #3.611
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra qSniff?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 85,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −221 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −127 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W piątki +96 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci qSniff w 2. meczu dnia: −221 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % lepszy niż 65 %
0,82 lepszy niż 75 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 75 %
55 % z 334 pojedynków lepszy niż 64 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 263
46 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 38 %
49 % z 290 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient52
48 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 63 %
56 % z 225 pojedynków lepszy niż 70 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno34
56 % lepszy niż 31 %
0,85 lepszy niż 72 %
91,0 lepszy niż 71 %
1,22 lepszy niż 71 %
61 % z 166 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke32
50 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 60 %
84,3 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 53 %
49 % z 145 pojedynków lepszy niż 26 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache24
54 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 38 %
85,2 lepszy niż 49 %
1,06 lepszy niż 32 %
57 % z 104 pojedynków lepszy niż 61 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis15
67 % lepszy niż 85 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,19 lepszy niż 85 %
46 % z 61 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra qSniff

W 287 meczach qSniff ma K/R 0,79, ADR 85,6 i rating 1,11. Średnio 17,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 135 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 76 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci qSniff w 2. meczu dnia (−221 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+134 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +88 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 85,2. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.