pytadolofi

Estonia
42 meczów zarejestrowanych
ELO
1.996
Najwyższe ELO z ostatnich 42 meczów: 1.996
Ranking SA ▼ 1.040 miejsc
#6.934
30 dni · wcześniej #5.894 · najlepszy #5.894
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pytadolofi?

Rating 1,26 K/R 0,87 ADR 90,4 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,33+0,33 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 18,3 %+5,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 3,2+1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,81 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,81+0,53 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.940
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,1, Winrate −4 p.p.

Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie pytadolofi traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Overpass
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,79 -
83,4 -
1,11-
68 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 210
80 % -
0,91 -
92,6 -
1,35-
52 % z 33 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,93 -
97,5 -
1,34-
63 % z 24 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,90 -
93,7 -
1,29-
75 % z 20 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis4
0 % -
0,88 -
87,5 -
1,34-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pytadolofi

W 42 meczach pytadolofi ma K/R 0,87, ADR 90,4 i rating 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 21,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 80 % winrate w 10 meczach. W 26 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 6 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,1, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.940. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.