pye

Haiti
52 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pye?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,0 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 52 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy pye robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % lepszy niż 55 %
0,76 lepszy niż 67 %
77,9 lepszy niż 40 %
1,07 lepszy niż 71 %
49 % z 116 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 215
33 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,1 lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 23 %
43 % z 76 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache7
57 % -
0,68 -
71,5 -
0,97-
54 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,85 -
80,3 -
1,22-
57 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pye

W 52 meczach pye ma K/R 0,73, ADR 77,0 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 23 meczach. W 17 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 17 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na na Mirage (+180 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.