pusto1_kaiff

Rosja
211 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pusto1_kaiff?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,9 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 211 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +5 p.p., ELO +51
= Bez zmian
ADR przy 74,6, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −121 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −48 ELO
46 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 +12 ELO, winrate 43 %
We wtorki −220 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci pusto1_kaiff na Dust 2: −121 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
38 % lepszy niż 11 %
0,60 lepszy niż 4 %
68,9 lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 2 %
40 % z 234 pojedynków lepszy niż 6 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient46
50 % lepszy niż 46 %
0,64 lepszy niż 11 %
74,8 lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 10 %
43 % z 194 pojedynków lepszy niż 13 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis46
61 % lepszy niż 81 %
0,70 lepszy niż 37 %
79,4 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 32 %
53 % z 214 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno28
54 % lepszy niż 60 %
0,64 lepszy niż 17 %
73,0 lepszy niż 20 %
0,87 lepszy niż 12 %
45 % z 120 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage23
35 % lepszy niż 8 %
0,62 lepszy niż 7 %
71,4 lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 5 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
74,1 -
0,85-
46 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,80 -
81,2 -
1,12-
53 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pusto1_kaiff

W 211 meczach pusto1_kaiff ma K/R 0,65, ADR 73,9 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,86. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 14,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 46 meczach. W 40 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 108 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci pusto1_kaiff na Dust 2 (−121 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−14 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +5 p.p., ELO +51. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6, Headshoty przy 39 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.